“谷子”经济概念26日盘中再度活跃,截至发稿,广博股份、实丰文化涨停,收获5连板;华立科技、奥飞娱乐、高乐股份涨停均斩获两连板,星辉娱乐大涨约17%,晨光股份涨逾7%。
行业方面,随着“二次元”及其衍生经济的快速发展,“谷子”也作为新兴概念走入了年轻消费群体。
根据艾瑞数据,我国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿元,其中,周边及衍生市场1024亿元,2017年起增速均快于内容市场,处于高景气度区间,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。用户量维持增长态势:受益于优秀国产动画、手游等快速发展,泛二次元用户仍在增长,据艾瑞咨询,2023年达到5亿元,未来年龄较小的00后将主要推动二次元用户增长。机构认为,内容力为二次元经济的底层核心逻辑,截至2021年上半年,IOS手游TOP100手游二次元原创手游已占比12%,并持续对外输出,随着我国国产IP内容的持续丰富,未来用户量仍将保持增长态势。
另根据前瞻产业研究院数据,2016—2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。展望未来,预计2023—2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
浙商证券指出,中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分。其中,二次元周边衍生市场集中度较低,呈百花齐放态势。上中游运营公司:与IP产业链紧密结合,成为IP衍生开发的重要参与方,为消费者提供更多差异化的IP体验,方能在激烈的竞争中脱颖而出。下游零售商:目前国内的二次元相关的零售渠道有谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店,以及“二次元+传统店态”等。高知名度的连锁谷子店普遍依托上游IP资源,成长迅速、爆发力强,处在加速开店阶段。当前拥有广泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行业贝塔,中长期来看,核心竞争力将回归产品开发及选品能力,最终落脚到差异化的产品供给。
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